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第4章 换联网模式看看?

不知不觉间,半小时过去了。

在这段时间,丁讲师简直是用尽了浑身解数,尝试了各种办法。

比如摸索其他的前进路线、在场景中寻找特殊道具、或者更换不同的枪械。

可结果无一例外,全是失败!

“算了兄弟们,我也不知道具体是什么情况,我觉得啊!可能是因为我太菜了,没有领会到甲方爸爸这个关卡设计的深意。

“要不这样,咱们去看看联网模式。”

眼瞅着两个小时的游戏推广时间已经过去了四分之一,丁讲师也有点坐不住了。

这是要晚节不保啊!

虽然他目前还不清楚这到底是怎么回事,但甲方爸爸怎么会错呢?有错也是自己的玩法出了问题!

所以他果断选择退出单人模式,换一下直播内容。

单机模式打不赢,主要是电脑太强了。联网模式是玩家对战,总不会有这样的问题了吧?

想到这里,他退回到游戏的标题页,然后进入联网模式。

《地狱轨迹》的联网模式做得也并不复杂,跟其他常见的fps游戏一样,基本上是以『随机匹配』和『开房间』的模式来进行的。

丁讲师随便建了一个房间,很快就被热心水友给挤满了。

不过丁讲师在调整房间设置的时候注意到一个问题,那就是这游戏的联网模式,似乎是『非对称竞技』?

所谓的非对称竞技,就是竞技双方的实力不对等。

在《地狱轨迹》中,只有一种联网模式,那就是『人类vs恶魔』,根本没有『人类vs人类』或者『恶魔vs恶魔』的选项。

而在『人类vs恶魔』的玩法模式下,双方的人数也十分悬殊。

整整50名玩家,对战3名恶魔!

作为房主,丁讲师也被自动分配到了人类阵营。

房间中并不能调整对战双方的属性,除了更换地图之外,房主几乎做不了任何事情。

“好,兄弟们都准备好了没有?开始了!”

很快,双方玩家进入游戏!

这次丁讲师换了个地图,不再是之前的高架桥,而是一处郊区废弃的仓库。

相较于之前的高架桥,仓库场景明显有了更多被恶魔腐蚀的迹象。

很显然,这游戏的场景是从城市延伸到地狱之门,越靠近地狱之门,地狱的痕迹就越明显,遇到的恶魔也越强大。

很快,游戏开始!

丁讲师看了一下,发现这游戏是可以在出生点选择枪支的。五个栏位分别对应着自动步枪、狙击枪、手枪和两种投掷物,除了之前在单人模式中使用过的ak47、98k、格洛克等武器之外,也有一些进阶版的枪支,比如awp、沙漠之鹰等等。

丁讲师直接给自己全都选到顶配。

有更好的枪,不用那不是傻吗?

这次丁讲师更加自信满满:“兄弟们,来,跟我往仓库里冲,给对面拿下!”

这次是50对3,优势在我!

虽说之前在恶魔手上吃瘪了,但那是因为单机模式里敌人的ai调得太高了,跟开了锁头挂一样怎么玩?

但是网络对战就意味着对面都是玩家,应该没什么好怕的。

丁讲师一马当先,冲入废弃仓库。

然而下一秒钟,他看到了……喷着蓝火的加特林。

没错,真的是蓝火加特林!

只见仓库中央堆积如山的货物顶上端坐着一只巨大的地狱恶魔,它长着骇人的犄角,身上皮肤开裂、燃烧着地狱烈焰,压迫感十足。

不过更具压迫感的还是它手中巨大的加特林,这把枪似乎被等比放大了,枪身同样是黑暗地狱风,粗大的枪管上有许多类似于恶魔的黑红骨刺装饰,似乎还隐约有一种呼吸特效,枪管缓缓起伏。

在丁讲师冲进来的瞬间,加特林的枪管已经快速旋转起来,并喷出蓝火!

“哒哒哒哒哒……”

弹壳像爆豆一样跌落,而加特林的枪口则是喷出蓝火,直接把丁讲师给打成了筛子!

跟在丁讲师身后的玩家也没好到哪去,他们前赴后继地冲入仓库,又像割麦子一样一茬一茬地倒下。

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