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第八百九十二章 紫色惩戒的机制优势

在gif图的展示中,紫惩戒团队击杀远古资源的速度居然比白惩戒快了将近三分之一!这个速度差距简直不可思议!

除此之外,在率先使用紫惩戒之后,已经被砍的不像样的ad打野击杀野怪的速度居然比ap打野要快很多!

“等下,我懂了!”第一个惊呼的是ng,第一个反应过来的也是ng,他确实非常有天赋,瞬间看破了其中的原理:“紫惩戒的消除buff是不是对野怪也有效?”

“没错。”火狐赞许的点了点头,让ng露出了得意的神色。

但他随即就皱起了眉头:“但这不应该啊,紫色惩戒不是只对非永续的buff有效么?野怪身上的buff不是一直有的吗?”

也许不那么众所周知的是,lol的几乎所有大型野怪身上都有一个buff,这个buff包含的内容就是铁拳对该野怪进行的调整,比如812版本新增的所有野怪护甲翻倍和魔抗清零的这个改动,其实就是用buff的方式施加在野怪身上的。

职业选手当然是清楚这点的,但他们也没搞清细节。

“这些buff并不是永远存在的。”梨珍珠的声音从侧边响起,听语气就知道她对这冷门的游戏机制非常熟悉:“你们应该都知道铁拳设计的野怪属性会随着时间增长,这个属性也包括护甲和魔抗。”

“不巧的是,lol这个游戏的底层架构有些落后,虽然我们可以看到很多技能上都有百分比的说法,但真正在后台运算的时候,它们都必须直接抓取数值,野怪的护甲和魔抗也是如此,一旦变动,它们身上的buff就得跟着变,不然就会出现1级野怪魔抗-5,护甲+5,10级野怪也还是加减这么多双抗的问题。”

这些都是涉及到游戏内核的知识了,她也是最近参与云顶之弈的制作之后才了解到的。

“为了解决这个问题,铁拳给野怪加上的buff都是看似永久,实则有时间限制的等级buff,毕竟他们设计的野怪就是根据游戏时间来升级的嘛。”

梨珍珠一摊手:“他们大概也没想到这会让这些甚至不在一般数据库里的buff被紫色惩戒的清除效果纳入运算范畴。”

“那这到底是不是bug?”uzi有些纠结的问了一句,火狐便下意识的回应道:“目前来说不是,也许之后铁拳会把它当bug修复,但目前肯定不是bug,而是机制。”

所以你们是怎么发现这个机制的?明明现在大家都是ap打野,能带紫色惩戒的空间本就不多,也不会有人打重要的地图资源时先交惩戒的吧?

rng的教练heart很想问个明白,但他也知道这多半是某些不方便说的内容。

“基于这个机制,我们内部现在对白色惩戒和紫色惩戒的优先级看法不一,虽然白色惩戒前期滚雪球能力比较强,但紫色惩戒明显具有后发居上的优势,而且还能让我们的阵容选择变的更灵活,本来被铁拳赶出野区的ad打野现在又有登场空间了。”

听到这话,fpx众人快速交换了一下眼神,神情都有些振奋。

火狐继续说道:“所以我们也想听听你们的意见,但你们不用急着表态,我看你们应该都是第一次知道紫色惩戒还有这样的功能,先用一点时间消化一下吧,明天我们再继续讨论这个事。”

“现在先把以两种惩戒为核心的不同情况都过一遍,我们已经在出白惩戒和紫惩戒的基础上整理出了当前版本的一些基本bp博弈和游戏内运营的思路,你们可以根据队伍情况选择性的吸收一下。”

不声不响的凡尔赛了一波后,火狐便用圆珠笔代替教棍,指着幕布上的内容开始“讲课”:“首先是白惩戒的情况,这个我想你们也有一些基本的资料了,是不是都感觉打训练赛的时候,当前版本的主流打野搭配白色惩戒都怪怪的?”

众人再次接连点头,ng刚才出了一回风头后,直接把二郎腿一翘,大咧咧的说道:“其实就是想扩大优势,但是很难抓到人,线上都不带控的,抓不到人就扩大不了优势,白惩戒还会打乱自家野怪刷新的次序,反野都反不舒服。”

“ng说的没错,我们当前的游戏理解和白色惩戒对阵容的需求其实是不一致的。”火狐再次点头,让ng开心的咧起了嘴。

众所周知,当前版本是一个上单都玩刺客,中路都玩清线战士,下路都是四个长手抢先权的版本,在这样的版本里,三条路只有中路会带控制,但中路又是线最短,而且四通八达,各路人马环绕的地方,一直以来也都不是能让队伍打开缺口的首选。

打野在这版本就是很难做事的,在白色打野刀还没出来的时候大家就有这种感觉了,但这个时候大家依然倾向于选前中期强势的滚雪球型打野,尤其是妖姬和冰女,主要就是为了增强前期资源团时的战斗力。

线上对手能避战,资源团总是避不过的,只要在资源团里捡起一两个头,妖姬就能立刻把对方的伤口撕破!

但在白刀出来之后,冰女等工具型ap打野一如既往地火爆,以妖姬为首的前中期强势ap打野的训练赛胜率却在断崖式的下跌。

白刀给打野提供了一种独特的养爹方式,以自己的100g为代价,让队友杀人之后获得额外的200-500g,并且可以利用惩戒加速野怪刷新的机制,在扰乱自己打野顺序的同时,也把对方的打野给迷惑住,让对手抓不住自己的位置!

在这种得天独厚的环境下,吃草挤血类型的草食性主gank工具人打野崛起了,原本大家都选妖姬这种强势打野来主打前中期优势和搏资源团,但现在如果一方还这样做,那另一方只要选个冰女,放弃前期的两三条龙去换先锋和人头,让队内的一个爹快速成型,之后的资源团对方反而会因为自家英雄的雪球没通过团战滚起来而失去接战的资本!

但这又是仅仅考虑到了白色打野刀的优势的想法,绝大多数草食性打野刷野慢的劣势始终是无法更改的,rank里刷的慢现在都会被疯狂针对,更别说比赛了,而且,刷的慢来钱慢,哪有钱去供给对敌方英雄用一次就要消耗100g的白色惩戒?甚至连升级惩戒的前五次惩戒都会被逼迫到没地方用的程度。

所以,现在最主流的打野实际上还是冰女、风女、莫甘娜之类刷野速度够快,同时又具有工具人属性的打野。

但她们有一个共性——除了冰女之外,大都缺乏稳定的控制。

“所以,如果我们要使用白色打野刀的话,我们的线上阵容就必须调整,在默认选不到冰女的情况下,要让我们最想养起来的那条路选择有稳定控制的英雄,同时,这个英雄还要在被快速的养起来之后有足够强的carry能力。”

火狐最后下了结论:“鳄鱼依然是没有争议的t0,但目前能出场的单人线上貌似也只有这个英雄同时具备稳定控制和获取经济优势之后稳定carry比赛的能力,这也是我们这边一部分人并不看好白色惩戒发挥的另一个重要原因。”

但这只是一部分人的观点,而另一部分人,以梨珍珠为首,依然坚持白惩戒会是一个怪物级别的机制,她们也给出了很好的理由。

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