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第八百八十九章 野区大改の终章:白色打野刀

谷/span  其中,劣势最大的无疑是fpx,一整个六月的比赛打下来,他们打的只能用跌跌撞撞来形容,打到洲际赛即将开幕的时候,战绩才4-5,败场甚至比胜场还多,再也不复此前强队的实力。

主要问题自然是出在打野位上,在铁拳一步步把ad英雄全部移出野区后,小兲能用的英雄就只剩皎月和蜘蛛了,用别的打野都一股异味,冰女经常搞不清r该给自己还是别人,也找不到特别好的进场时机和方式,妖姬玩的像个笨比,风女寡妇完全不会,逐渐崛起的狐狸甚至没时间练。

但线上也要承担责任,金贡玩不来任何刺客流派的上单,dob也不会用阿卡丽,下路这两个里,lqs不会用软辅的缺点也在进一步放大。

缺憾如此之多,还能走远真的就是只能靠奇迹了,粉丝们虽然着急,但也没什么办法。

相比之下,rng同样面临英雄池问题,但他们的解决方式就要好很多。

他们的两个打野lxg和karsa各自给出了当前版本不同模板的应对答案,lxg的蜘蛛是一绝,还是lpl乃至整个世界上少数真的会玩翠神的打野之一,还有一手兰博,以及不怎么常规,但在这个版本同样能出场的安妮和莫甘娜打野。

karsa则是练出了一手冰女,加上他之前玩的就不错的岩雀和皎月,以及正在尝试,目前看起来效果也还行,能在前期打出不俗作用,但总感觉和一般玩法有些区别的妖姬。

两个打野互相补漏洞,没让rng在新版本出现太多岔子。

上路这边,957的状态虽然在下滑,也玩不了太多的ap输出刺客英雄,比如阿卡丽,但rng还请来了另一位国产上单姿态作为957的候补,他能把957的漏洞补上——虽然说玩的不算很好,但至少是能拿出来用。

搭配上中路能混能c,暂时还没有变成“夏之虎弟”状态的id虎,和绝对核心,在目前绝对算是最强下路的uzi和g的组合,现在的rng竞争力可以说仅次于tq。

本来ig的竞争力是要排在rng前面的,但明眼人都能看出ig如今面临着英雄池不够用和打法被看穿的问题,edg也在实战中证实了这一点。

如今担任edg主教练的nofe把rookie目前唯一还算能用的佐伊和妖姬按掉,再让小学弟选到当前版本除阿卡丽外的最强中单鳄鱼,搞的rookie直接隐身,然后学tq的,选个强势打野继续去找ng的麻烦,再在ng自顾不暇的时候去下路提款。

虽然因为个人实力、团队配合和执行力等方面的问题没有做到最好,但他们也成功从ig手上啃下了一分,这就足以让观众们对ig能否在洲际赛稳住感到担忧了。

有部分只注重lpl整体荣誉的观众都恨不得把ig和fpx的名额换给jdg和lng,这两支队伍目前的成绩甚至比ig还好,和rng一个水平,只输了tq——当然,这是建立在他们还没碰到ig和rng这两支暂时公认的强队,也没彼此撞上的前提下。

不过,这注定只能是部分人的妄想,洲际赛的参赛名额是春季赛排名定下的,这是铁拳定的规矩,不会根据队伍夏季赛的情况改变。

对于其余队伍的情况,tq并不关心,虽然外界并不担心她们的情况,但她们也有自己要解决的问题。

铁拳对她们的削弱还在继续,继ap英雄统治野区后,他们又进行了一系列的骚操作,让下路全是各种线权adc的现状被打破了。

这倒是和梨珍珠前世所见的s8有些许类似,当时因为811版本无尽和吸蓝刀的改版,以及各色暴击装备的削弱、更新和涨价,以及各色破甲装备的加强,adc的生存环境一度恶劣到了无以复加的地步。

暴击流adc几乎因此集体退出了下路的大舞台,取而代之的是各种功能型ad,adc的carry能力也大幅降低。

可以说,当时这些改动都因一个人而发生,uzi在季中赛时期表现出的顶级统治力真的把lol设计师都给打怕了。

但在这个时空里,si上并没有出现能够一骑绝尘,统治一切的ad选手,铁拳也犯不着一直对adc动刀子。

下路之所以会渐渐摒弃adc,主要是因为铁拳对野区环境的进一步改动。

810开始建立ap打野机制,811对ap英雄打野大加强的同时削弱部分ad打野,812进一步削弱ad打野,增添河道屏障,这一切都在为813版本的更新做铺垫!

终于,在813版本,铁拳玩了波大的。

他们认为当前打野基本都选择绿打野刀出门,实在是太单调了,不够“ooool”,所以他们把绿打野刀给删了,进一步限制打野控制视野的能力,同时,他们还请回了紫色和白色的打野刀!

同样是惩戒五次之后强化惩戒,但紫色和白色的打野刀有着相比于红和蓝极为突出的效果!

紫色惩戒算是绿色惩戒的替代品,同样可以在身上存三层,同样对队友和敌人都可以使用,只不过效果改了,从视野放大和限制,变成了会清除掉目标身上所有非永续的被动效果(包括有buff显示的护盾和红蓝buff、先锋buff、大龙buff之类的加成),在关键时候可以当一个能给队友套的水银。

这个惩戒已经很离谱了,可以说是辅助型打野的福音,但它还远远比不上白色惩戒离谱!

白色惩戒没有任何对敌或者对队友的加成,并且要求至少有100金币才能使用,但它的效果非常强力,可以给对方的英雄加上“悬赏”标记,持续一分钟,同一英雄冷却5分钟(类似塞拉斯的大招)。

击杀带有悬赏标记的敌方英雄后,回到泉水时会额外获得一份赏金,赏金的数目根据敌方英雄被击杀时的对为经济和经验差来判定,最低200,最高500!

同时,被这个惩戒击杀,或者在被这个惩戒伤害后20秒内击杀的野怪(包括小龙、先锋、大龙远古龙在内)会减少20的刷新冷却!

看到白色惩戒的时候,梨珍珠顿时皱起了眉头,感觉设计师怕不是脑子有病。

她上一次产生这种感觉还是在上次,具体记不太清了,好像是在看到炼金龙机制的时候?

白刀的机制在梨珍珠看来甚至比炼金龙还离谱!设计师绝对是严重低估了白刀的强度!

首先,这个打野刀只要存在,玩家就不可能选择别的打野刀!

因为别的打野刀滚雪球的速度远没有白刀速度快,不只是鼓动打野四处gank抓人的赏金机制和作为补偿的野怪迅速刷新机制,还有对地图资源的加速控制。

小龙现在五分钟刷新一条,已经足够快了吧?被这玩意搞一下就是四分钟一条!

可以说这打野刀一出,就是把比赛节奏无限的推向前中期,蓝红紫三种打野刀根本没有任何竞争力!哪怕紫刀的效果能清楚赏金buff,看似是一个解决之道,但这种说辞哪怕是白银癌症玩家都知道是不可能实现的。

谁家打野能总是在对方打野出现的时候就刚好反蹲到?

设计师确实把大家都出绿刀的问题解决了——可他们解决的办法居然是让大家都去出白刀?!

炼金龙事后很快被证明是一个极其愚蠢的机制,并迅速被ban掉,也不知道这个白色打野刀能存活多久?

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